Evaluasi Usability Aplikasi Game “Among Us”
Abstract
Pandemi COVID-19 yang melanda seluruh penjuru dunia menyebabkan semua orang menghabiskan waktu lebih banyak di rumah dengan bermain game. Salah satu game yang menjadi sangat populer selama masa karantina khususnya di kalangan anak muda adalah Among Us. Game ini dianggap mampu menggantikan bentuk sosialisasi dengan teman. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi apakah aplikasi mobile dari Among Us sudah sesuai dan mudah dipahami oleh pengguna. Sebanyak dua puluh partisipan mengikuti eksperimen usability dengan metode kuesioner system usability scale (SUS). Terdapat 4 desain dari interface yang berupa 1 interface dari aplikasi original dan 3 modifikasi diujikan dalam penelitian ini. Hasil dari analisis menunjukkan bahwa aplikasi original sudah sesuai dan dapat diterima oleh pengguna, namun modifikasi dari aplikasi memberikan nilai SUS rata-rata yang lebih tinggi. Sehingga dapat disimpulkan bahwa penambahan label pada icon dan membesarkan ukuran tulisan dapat meningkatkan kepuasan pengguna aplikasi.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 21, Pembatasan Sosial Berskala Besar dalam Rangka Percepatan Penanganan Corona Virus Disease 2019 (COVID-19), Jakarta, Indonesia, Mar. 31, 2020.
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia, Surat Edaran No. 15 Tahun 2020 tentang Pedoman Penyelenggaraan Belajar dari Rumah dalam Masa Darurat Penyebaran Corona Virus Disease (COVID-19), Jakarta, Indonesia, May. 18, 2020.
CNBC Indonesia. (2020). “Kenapa game Among Us tiba-tiba populer?” [Online]. Available: https://www.cnbcindonesia.com/tech/20201016125106-37-194860/kenapa-game-among-us-tiba-tiba-populer/
D. Dharmayanti, A. M. Bachtiar, and A. P. Wibawa, “Analysis of user interface and user experience on Comrades application,” IOP Conf. Ser.: Mater. Sci. Eng., vol. 407, 012127, 2018.
E. Corbett, and A. Weber, “What can I say?: addressing user experience challenges of a mobile voice user interface for accessibility,” MobileHCI’ 16: Proc. 18th Int. Conf. on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services, Florence, Italy, Sept. 2016.
V. Conan, M. A. Marcon, F. H. Mahmud, E. Assor, I. Martincevic, R. H. Bandsma, et al., "Online education for gluten-free diet teaching: Development and usability testing of an e-learning module for children with concurrent celiac disease and type 1 diabetest," Pediatr. Diabetes, vol. 20, 293-303, 2019.
J. Nielsen, "Usability 101: Introduction to Usability," 3rd Jan. 2012. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/usability-101-introduction-to-usability/
C. Lee, S. Kim, D. Han, H. Yang, Y.-W. Park, B. C. Kwon, et al., "GUIComp: A GUI design with real-time, multi-faceted feedback," In: Proc. The 2020 CHI Conf. Human Factors in Computing Systems, Honolulu, Hawaii, 25-30 Apr. 2020.
B. Klug, "An overview of the system usability scale in library website and system usability testing," J. Lib. User Exper., vol. 1, no. 6, 2017.
P. Kortum, and F. L. Oswald, "The impact of personality on subjective assessment of usability," Int. J. Hum-Comput. Interact., vol. 34, no. 2, 177-186, 2018.
A. Bangor, P. T. Kortum, and J. T. Miller, "An empirical evaluation of the system usability scale," Int. J. Hum-Comput. Interact. vol. 24, no. 6, 574-594, 2008.
N. R. Nurwulan, H. Iridiastadi, and B. C. Jiang, "A review of the effect on postural stability while using mobile phone," In: Bridging Research and Good Practices towards Patients Welfare. In Proceedings of the 4th International Conference on Healthcare Ergonomics and Patient Safety (HEPS), Taipei, Taiwan, 23–26 Jun. 2014; CRC Press: Boca Raton, FL, 2015.
DOI: http://dx.doi.org/10.26418/justin.v10i1.45492
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi)
View My Stats
All article in Justin is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License